2007年12月13日 星期四

Barry Purves設計動畫時考慮的一些要點

Barry Purves是停格動畫的大師級專家,他提供了一些在設計動畫時的考慮要點:

  • 動畫師應該嘗試及參與其他的藝術表演形式,特別是特殊的移動形式-例如舞蹈、歌劇、及透過音樂的方式。
  • 動畫基本上是一種「隱喻」的藝術,而且是在角色扮演上的一種完美呈現,可以表現我們生活文化的不同觀點及概念。
  • 「動作」是影響動畫的核心元素,而且作為表達的工具,應該特別著重它在身體語言及物理姿態上的呈現。
  • 要確定你透過人物所呈現的「動作」是簡單及明確的-一個簡單的姿勢勝於五個繁瑣的動作。
  • 盡量不要在每一個畫面移動所有的物件-停頓是具效益的,而沈默也有其戲劇性的效果。
  • 不是所有的動畫都要追求「真實性」,但卻應該是可信的。建立你所創造的「不合邏輯的邏輯」的世界,並賦予他可信度。
  • 確定你的動畫世界中的所有元素都被應用來述說故事-例如顏色、設計及光線等等-而這些元素都以一致的方式整合起來。
  • 動畫是另一種型式的舞蹈編排,所以不要只著重在臉部,也不要害怕在一個畫面中呈現你整個形體。靜態、延伸性的移動及改變節奏-25格的畫面不一定要平均分配。動畫不是數學,所以沒有定律。
  • 盡量在設計中補抓你的角色的「本質」,並為它建立一種特定的移動字詞彙,使得動作的「意義」變得明確及有特色。
  • 只要能涵蓋動畫的巧妙欺騙及幻覺技巧,你就可以創造「劇中劇」或「戲中戲」來壓縮故事的情節;但更重要的是,從不同的面向來「照亮」一個應該是眾所周知或是視為理所當然的世界。
出處:The Fundamentals of Animation (台譯:動畫達人首部曲-動畫基礎) p.33

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