2010年9月27日 星期一

再不寫就沒用的上海世博攻略(三)

逛玩城市案例館區後,可以往企業區跟D區出發,這裡有三個館可以網上或是電話預約,但請注意都要有大陸的手機門號,而且要三天前預約,建議先請朋友幫你買一個大陸手機門號,或是朋友有大陸手機門號的先借來用。三個館分別是上海汽車通用館上企聯合館國家電網館,有興趣的朋友可以預約看看,不然去排隊都是要兩小時以上的。熱門的石油館,可口可樂館、日本產業館建議晚上碰碰運氣,白天這三個館常要排隊4到6小時以上,我自己也沒進去過。

企業區

D區


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雖然已經註明不能摸了,大陸死小孩拍照都還是要摸,跟她說不行還是硬摸~

這個區還有一個館必看,那就是城市足跡館,分為三大主題,城市起源城市發展城市智慧,不僅從國內外博物館借用三百多件文化參展,更利用傳統跟現代科技的展示手法,重新演繹了中國、巴比倫、亞述等幾大古文明的城市發展,排隊大概也只要一小時多而已,逛完還可以順道去韓國企業聯合館走走,展示了韓國12家企業塑造綠色都市所做的努力。


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這是用針線織成的畫,非常精緻。

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韓國企業聯合館的展示

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 韓國企業聯合館外觀

再不寫就沒用的上海世博攻略(二)

個人建議,第一天可以先從E區的3號門進去,這有幾個好處。第一,城市案例館非常值得一看,很多城市案例館都規劃、解說的比國家館用心,排隊也不用排很久。第二,這裡有兩次機會可以拿到中國館的預約券,除了早早去排隊有機會拿到外(建議6:20就去排),另外一個就是一進去就往問訊的地方跑去拿城市名片簿(名額有限),收集十五個城市圖章可以換一張中國館預約卷。第三,有的城市圖章收集後再去看國家館,可以走快速通道,例如收集馬德里、巴塞隆納、華爾巴鄂三個城市圖章,可以經快速通道進入西班牙館歐登塞案例館可以走丹麥館快速通道,這可是節省排隊時間的終極秘招,不過規定時時都會改,最好還是要注意一下公告。


紅線畫的是三號門的進入入線,圈起來的問訊是拿城市名片簿的地方。注意:蓋章時,可以護照跟城市名片簿都蓋!

建議必看館:馬德里、漢堡、城市未來館、倫敦館、不萊梅館、寧波館


馬德里館的竹屋

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人類大量消耗一次性商品,已經變成我們身體的一部分了-倫敦館

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蜂巢造型的案例聯合館

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城市未來館的高大LED煙囪會顯示即時溫度

再不寫就沒用的上海世博攻略(一)

從世博回來也已經過一個多月了,遲遲沒有動筆寫世博攻略,現在可能又是不一樣的情況了,因為很多規定都一直在變化,連我跟老婆排的超辛苦的台灣館,回來一個禮拜後,居然可以網上預約了,真是00XX。不過這也是逛世博的樂趣之一,計畫趕不上變化,但不計畫一定很掃興。

在路線規劃建議之前,有幾點是一定要切記的。

1、請搭世博特約出租車到會場,因為只有它可以進園區管制區,其它車都還要走一段路,為了節省體力,請務必一定要搭乘世博特約出租車。




黃頂綠白相間五門 叫車96822

2、逛之前請務必確認當天要逛的館主要集中在哪個區,世博很大,共有ABCDE五區,八個出入口,加上通常旅行社的旅遊行程都只會排兩到三天遊園,所以如何在最短的時間內看到想看的館,從那個門進去非常重要!

3、有問題請隨時問小白菜,也就是世博志工。會幫你節省很多時間。



4、票跟世博護照(一本30人民幣,收集世博圖章用)建議先買好,必帶物品:雨陽傘、帽子、防曬乳、薄荷膏、空水瓶、小扇子。務比穿輕便跑鞋,逛世博跟打仗一樣,請做好準備。


處處可見的消暑必備聖品-小黃瓜

接下來是個人這次去世博逛兩天半所得來的建議路線。大家可以作為參考~

2010年1月11日 星期一

Avatar-劃時代的3D技術

Avatar這部磨了十幾年的劍,一出鞘便不斷打破各種影史紀錄,至今為止全球票房已席捲超過十億美金的票房。這部全球第一部真人全3D電影的劇本其實早在1995年就已完成,但那時卻沒有足夠的3D技術能支持滿足導演James Cameron拍出他心中的奇幻世界。



經過了十幾年,那個讓觀眾感覺到它真實存在的Pandora、Na'vi和Avatar終於呈現在大螢幕前,而完成這個奇幻世界的工作室就是曾經打造過魔戒跟金剛等視覺效果的Weta Digital Studio,他們又再一次顯示他們不輸工業光魔的實力。

Weta Digital 是使用那些技術打造栩栩如生,如真人般的3D角色呢?他們使用了下面這些工具:

  • Maya 是最主要的3D軟體
  • Mudbox被用來做數位雕刻和細節
  • Lightstage系統(用來得到演員在所有可能的所有可能的光源情況下的照明資訊,從而在CG模型上逼真地類比任何光效)和Digital Scanning
  • 多樣客製的內部工具
  • 肌肉模擬
  • 臉部動畫

Avatar的3D角色最成功的地方在於避免了Uncanny Valley(解釋),CG角色的表情有了正確的肌肉和皮膚變形與呼吸的細節,而不在像殭屍一樣,這是讓人們相信Na'vi是可信的最重要的關鍵。Weta使用了很多技術來得到真實的臉部動畫;首先是臉部動作補抓系統,高解析度的攝影機繫上了演員的臉部,利用Weta內部的軟體來快速的補抓到臉部的肌肉。這一套技術的基礎是FACS(臉部動作編碼系統),這使得團隊能得到大量臉部的動作細節。為了創造並保留住臉部細節,Weta也增加了臉部的骨架複雜度與Mesh的解析度,並使用超高解析度的mesh來雕刻細節和皺紋。此外,在角色動畫的身體動作上,Motion Capture和 Keyframe animation的比例是80:20;而在臉部的動畫上的比例則是60:40。




還有一項領先的技術用於Avatar這部電影。傳統上,角色的動作被捕抓後才在後製加入到數位環境中。而新的技術是角色、3D環境、物件等在攝影機上能即時運算顯現出來。這讓導演能在測試的環境中去想像每個人的關係,設計畫面和移動人或物件到任何地方就跟在真實環境中沒有兩樣。



最後我們來看一下這部史詩巨作的一些驚人紀錄:

  • 1852個總鏡頭數
  • 1818個動畫鏡頭
  • 最高峰時,接近九百人的工作人員
  • 除了角色之外,一些最大的鏡頭包涵了超過1000個Digital Assets
  • 每天租略估計有10TB的資料量
  • 483種植物-幾何體的修改和不同的材質可以衍生出3000種植物來使用
  • 53個Na'vi模型-超過一百種可能的變異
  • 25種飛行器
  • 21種生物-材質的變動程度可以組成68種的獨一無二的生物
  • 將近90種獨特環境和1500個特殊地形片段或元素構成環境
  • 4352台算圖機器
  • 34816個CPU 核心
  • 104TB的記憶體
  • 來自46個不同國家的工作人員分佈在六個工作地點




北京798藝術區域-北京參訪最悠閒的一個下午



北京798藝術區域位於北京東北角(四元橋外)的大山子區域,是原國營798廠(又名國營北京第三無線電器材廠)等電子工業的老廠區所在地。原先北京的藝術家的聚居區多在城市邊緣(如圓明園畫家村"1990-1995年";宋庄畫家村"1994-")。因此當切近城區的798廠區被藝術家發現後,從2002年開始就陸續有一批藝術家與文化機構開始進駐在此,租用和改造空置廠房,逐漸形成了一片眾多藝術家聚集的"新藝術空間"。



由於此廠區當時是的德國的一家建築機構負責設計、施工。建築精神承襲"包豪斯"風格,注重滿足實用要求,造型簡潔。因此高大、寬敞、樸實成了這裡建築的一大特色。各種塗鴉、語錄佈滿在老舊的紅磚牆上,而現代化的藝術品在街道上也隨處可見,加上煙囪、錯落的工業管線與生鏽的階梯相映成趣,身處在此,讓人有時空交錯之感。






老工廠西餐吧

圖片是2009年11月底參加動盟舉辦的大陸動畫產業參訪,最後一天在北京798藝術園區悠閒度過下午隨身拍的照片。由於相機沒電,只好用i8000拍攝,品質不是很好,請各位看倌原諒。







禁止停車?


天工開悟的標語跟標誌隨處可見




好喝的白盒子奶茶